Apple's Direct X: Kaj je kovina in zakaj je to pomembno?

Kazalo:

Video: Apple's Direct X: Kaj je kovina in zakaj je to pomembno?

Video: Apple's Direct X: Kaj je kovina in zakaj je to pomembno?
Video: [PS2] FREE MC BOOT ЗАПУСК ИГР БЕЗ ПРОШИВКИ БЕЗ ДИСКА ИГРЫ С ФЛЕШКИ ЖЕСТКОГО ДИСКА 2024, Marec
Apple's Direct X: Kaj je kovina in zakaj je to pomembno?
Apple's Direct X: Kaj je kovina in zakaj je to pomembno?
Anonim
Morda ste že slišali, da je Apple v nedavnih osrednjih naslovih omenil Metal, zato smo mislili, da bi lahko vzeli trenutek, da bi pojasnili, kaj je Metal, in kaj bo to naredilo za grafično prikazovanje na Appleovih računalnikih.
Morda ste že slišali, da je Apple v nedavnih osrednjih naslovih omenil Metal, zato smo mislili, da bi lahko vzeli trenutek, da bi pojasnili, kaj je Metal, in kaj bo to naredilo za grafično prikazovanje na Appleovih računalnikih.

Najboljši način za opis Metal je primerjava z Microsoftovim DirectXom. Tako kot DirectX, Metal namerava zagotoviti igre in aplikacije, neposreden dostop do grafičnega procesorja Mac-a, kar omogoča izboljšano renderiranje, hitrost slikanja in druge prednosti.

Metal je bil dejansko uveden v iOS 8, toda z nedavno napovedjo, da se bo preimenoval v OS X, 10.11, El Capitan, se bo grafična zmogljivost na Macih, zlasti kar zadeva igre na srečo, verjetno izboljšala s preskoki in mejami.

Podobno kot DirectX ali natančneje, Direct3D, Metal je vmesnik aplikacijskega programiranja ali API, ki programerju omogoča nizkotonski nizek dostop do grafičnega pospeška strojne opreme.

Tako bo Metal povečal dobiček po celem krovu, ne le za igre, temveč tudi za splošno grafično podobo. Uporabniki El Capitan morajo imeti hitrejši, bolj gladek in bolj odziven sistem.
Tako bo Metal povečal dobiček po celem krovu, ne le za igre, temveč tudi za splošno grafično podobo. Uporabniki El Capitan morajo imeti hitrejši, bolj gladek in bolj odziven sistem.

Torej, zakaj je to pomembno?

Če ne uporabljate računalnikov Apple, potem verjetno ne skrbite za Metal. Če uporabljate računalnik Apple, je to pomemben razvoj.

Enote za grafično obdelavo, ki jih Apple nabira v svoje računalnike, niso nujno vrečke, in ker je Metal že na voljo za iOS že eno leto, se lahko Apple zanaša na svojo veliko vojsko razvijalcev, da bi ustvaril nove, izboljšane naslove svojega vodilnega operacijskega sistema. Z uporabo okvira MetalKit bodo razvijalci lahko integrirali Metal v "aplikacije z zagotavljanjem bistvenih API-jev za nadzor risanja in nalaganja grafičnih sredstev."

Kot smo poudarili, bo najbolj očitna korist izboljšave iger na srečo. Metal bo lahko izkoristil polno moč GPU Mac, tako da igre in 3D aplikacije postane bolj vizualni pop in hitrost.

Na demonstraciji, prikazani na WWDC 2015, so Epic igre odkrile igralca, ki je brezplačna igra z zombija, ki bo izkoristila nove kovinske podlage. V njej se igra Fortnite izvaja na Unreal Engine 4, v katerega je integriran Metal API, kar pomeni, da lahko koda igre neposredno dostopa do GPU-ja.
Na demonstraciji, prikazani na WWDC 2015, so Epic igre odkrile igralca, ki je brezplačna igra z zombija, ki bo izkoristila nove kovinske podlage. V njej se igra Fortnite izvaja na Unreal Engine 4, v katerega je integriran Metal API, kar pomeni, da lahko koda igre neposredno dostopa do GPU-ja.
Na splošno uporabniki Maca pričakujejo, da bodo v prihodnosti videli boljše, hitrejše, bolj polirane naslove iger, z večjimi vizualnimi učinki zaradi izboljšanega dostopa do GPU-ja.
Na splošno uporabniki Maca pričakujejo, da bodo v prihodnosti videli boljše, hitrejše, bolj polirane naslove iger, z večjimi vizualnimi učinki zaradi izboljšanega dostopa do GPU-ja.

Prednosti pa se ne bodo ustavile tam, vendar bi morali videti tudi izboljšave namiznih aplikacij, kot je Adobe, ki bodo zdaj lahko izdelali naslove, zgrajene na Metalu. Poleg tega bodo zmogljivi 3D-izdajatelji aplikacij, kot so The Foundry in Autodesk, razvijali svoje naslove za delo na vrhu Metala.

Pot naprej je svetla, čeprav nekoliko nejasna

Upanje z Metalom je preprosto. To ni revolucioniranje grafične zmogljivosti na OS X, temveč preprosto, da ga privede do par z podobnimi Windowsi.

Windows z njegovimi DirectX API-ji v bistvu ima začetek 20 let, vendar če je ena stvar, ki jo uči Appleova zgodovina, je, da se hitro premikajo in da bo najbolj dragoceno podjetje na svetu imelo majhno težavo, ki bi privedlo do precejšnje teže (in denarja) in privabljanje velikih naslovov. Ne gre za vprašanje, ampak preprosto, kako hitro.

To je dejalo, tudi ob obljubah Metal-centric igralnih naslovov, vedno obstaja to nišo množica hardcore igralci, ki bodo želeli, da svoje škatle z najmočnejšo možnostjo krvavitve roba igralne opreme. Mac se verjetno ne bo nikoli pritožil zanje, če pa se bodo ljudje v sistemih OS X, ki delujejo podobno kot v operacijskem sistemu Windows, dejansko uresničili, se bo ta vrstica med Windowsom in OS X igerjem postala precej bolj zbledela.

Kljub temu pa lahko zdaj šele razmišljamo, kakšne bodo posledice. Dokler ne bomo imeli jasne primerjave s tem, kako se Metal preseže v podobi z DirectX-jem, je edina stvar, ki jo res lahko rečemo, zagotovo, da bo grafična zmogljivost močno izboljšana za Mac, v primerjavi s starejšimi Mac-i, ki uporabljajo starejše različice OS X ki nimajo vgrajenega kovine.

Imate vprašanje komentarja, s katerim želite pretehtati prihodnost iger OS X ali novih kovinskih API-jev? Pozdravljamo vaše povratne informacije na našem forumu za razprave.

Priporočena: