2D Gaming in Accelerometer v operacijskem sistemu Windows Phone 7

Video: 2D Gaming in Accelerometer v operacijskem sistemu Windows Phone 7

Video: 2D Gaming in Accelerometer v operacijskem sistemu Windows Phone 7
Video: Roman Forum & Palatine Hill Tour - Rome, Italy - 4K60fps with Captions - Prowalk Tours 2024, Marec
2D Gaming in Accelerometer v operacijskem sistemu Windows Phone 7
2D Gaming in Accelerometer v operacijskem sistemu Windows Phone 7
Anonim

Windows Phone 7 načrtovanje ni enostavno in morate biti dober programer za programiranje igre v Silverlight.

Library Physics Helper Library je zbirka Behaviors in UserControls, ki omogočajo lažje ustvarjanje 2D fizičnih iger v Silverlightu s pomočjo Farseer Physics Engine. Strokovnjaki za fiziko so šli skozi več različnih iteracij - v prvotni izdaji za Silverlight 2 so bili le UserControls; v Silverlight 3 je bila dodana podpora Behaviors, pozneje pa je bila dodana podpora WPF v knjižnico

Pete Blois (v skupini Microsoft Blend) je svoje Windows-ove telefone prenesel na Box2D Engine in ustvaril resnično lepo fizično igro, ki jo je predstavil na MIX10. Če želite prebrati motor Box2D namesto Farseerja, si lahko ogledate delo Petea.

Podpora pospeška:

V operacijskem sistemu Windows Phone ni nobenih uporabnih gumbov za igre, zato lahko stavite, da bo akumulator na napravi zelo pomemben za vnos. Mike Harsh je odlično predstavil v MIX-u, kjer je pojasnil osi merilnika pospeška:

Torej, če želite programirati kakršnokoli igro, se morate zavedati razredov, imenskih prostorov, funkcij in kratko strokovno znanje v določenem jeziku.

Težava je, da emulator, vključen v orodja za razvijalce programa Windows Phone, NE simulira merilnika pospeška.

Tukaj si lahko ogledate nekaj demojev, ki uporabljajo vedenje!

Priporočena: